ஒரு ஏணி கோல்ஃப் விளையாட்டை உருவாக்குவது எப்படி
கருவிகள்
- miter saw
- துரப்பணம்
- ஜிக்சா
- அட்டவணை பார்த்தேன்
- வண்ணப்பூச்சு தூரிகைகள்
- கவ்வியில்
- பவர் சாண்டர்
- கிரெக் பாக்கெட் துளை ஜிக்
பொருட்கள்
- 1x4 x 8 'சிடார்
- வெளிப்புற கறை
- 1x8 x 6 'சிடார்
- வெளிப்புற தர பசை
- 1-எல்பி. 3 'டெக் திருகுகள் பெட்டி
- 2-1 / 2-அங்குல பாக்கெட்-துளை திருகுகள்
- 2x4 x 8 'சிடார் பதிவுகள்
- டென்னிஸ் பந்துகள்
- 1-1 / 4-இன்ச் டெக் திருகுகள்
- 2-1 / 2 'பாக்கெட்-ஹோல் திருகுகள்
- 1x2 x 6 'சிடார்
- 1/4 'நைலான் கயிறு
இது போன்ற? இங்கே மேலும்:
கட்சிகள் மரவேலை கொல்லைப்புறங்கள் வெளிப்புற இடங்கள்வழங்கியவர்: கிறிஸ் ஹில்அறிமுகம்
திட்ட வெட்டு பட்டியல்
இறக்கைகள் - 3/4 'x 7-1 / 4' x 11 'இல் நான்கு துண்டுகள்
நீண்ட நிரப்பு கீற்றுகள் - 3/4 'x 1-1 / 2' x 11 'இல் இரண்டு துண்டுகள்
குறுகிய நிரப்பு கீற்றுகள் - 3/4 'x 1-1 / 2' x 11 'இல் இரண்டு துண்டுகள்
ஸ்டைல்கள் - 1-1 / 2 'x 2-1 / 2' x 43-1 / 2 'இல் இரண்டு துண்டுகள்
அடி - 1-1 / 2 'x 2-3 / 4' x 18-1 / 2 'இல் நான்கு துண்டுகள்
கீழ் வளையங்கள் - 3/4 'x 1-1 / 2' x 31 'இல் இரண்டு துண்டுகள்
நடுத்தர ரங்ஸ் - 3/4 'x 1-1 / 2' x 31 'இல் இரண்டு துண்டுகள்
மேல் வளையங்கள் - 3/4 'x 1-1 / 2' x 31 'இல் இரண்டு துண்டுகள்
படி 1
வார்ப்புருவைப் பயன்படுத்தி இறக்கைகளில் ஒன்றில் 1 அங்குல கட்டம் வடிவத்தைக் குறிக்கவும்.
வில் வடிவத்தை காலியாக மாற்ற வில் வடிவத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
இறக்கைகளின் உயரத்துடன் பொருந்துமாறு நீளமான நிரப்பு கீற்றுகளை நீளமாக வெட்டுங்கள். இறக்கைகளின் கீழ் வெளிப்புற விளிம்பிற்கும் நீண்ட நிரப்பு கீற்றுகளுக்கும் இடையிலான தூரத்தை பொருத்த குறுகிய நிரப்பு கீற்றுகளை வெட்டுங்கள்.
வடிவத்தை வெட்ட ஒரு ஜிக்சாவைப் பயன்படுத்தவும். மீதமுள்ள சிறகுத் துண்டில் வளைவின் வடிவத்தைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை வடிவமைக்க வெட்டுங்கள்.
நீளமான மற்றும் கீழ் விளிம்புகளுடன் இரண்டு இறக்கைகள் பறிப்பு, இடத்தில் கவ்வியில், மற்றும் மணலை ஒரு சீரான வடிவத்தில் வைக்கவும். மற்ற இரண்டு சிறகுகளுக்கு மீண்டும் செய்யவும். இந்த ஜோடிகளில் இறக்கைகளை பின்னர் சட்டசபைக்கு வைக்கவும்.
சிறகுகளை வெட்டி அசெம்பிள் செய்யுங்கள்
நான்கு சாரி துண்டுகளை (ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் இரண்டு) ஒரு கை பார்த்த அல்லது மைட்டர் பார்த்ததைப் பயன்படுத்தி நீளமாக வெட்டுங்கள்.
வார்ப்புருவைப் பயன்படுத்தி இறக்கைகளில் ஒன்றில் 1 அங்குல கட்டம் வடிவத்தைக் குறிக்கவும். வில் வடிவத்தை காலியாக மாற்ற வில் வடிவத்தைப் பயன்படுத்தவும் (படங்கள் 1 மற்றும் 2, கீழே).
வடிவத்தை வெட்ட ஒரு ஜிக்சாவைப் பயன்படுத்தவும். மீதமுள்ள சிறகுத் துண்டில் வளைவின் வடிவத்தைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை வடிவமைக்க வெட்டுங்கள் (படங்கள் 3 மற்றும் 4).
நீளமான மற்றும் கீழ் விளிம்புகளுடன் இரண்டு இறக்கைகள் பறிப்பு, இடத்தில் கவ்வியில், மற்றும் மணலை ஒரு சீரான வடிவத்திற்கு வைக்கவும் (படம் 5). மற்ற இரண்டு சிறகுகளுக்கு மீண்டும் செய்யவும். இந்த ஜோடிகளில் இறக்கைகளை பின்னர் சட்டசபைக்கு வைக்கவும்.
இறக்கைகளின் உயரத்துடன் பொருந்தும்படி நீளமான நிரப்பு கீற்றுகளை நீளமாக வெட்டுங்கள் (படம் 1). இறக்கைகளின் கீழ் வெளிப்புற விளிம்பிற்கும் நீண்ட நிரப்பு கீற்றுகளுக்கும் இடையிலான தூரத்தை பொருத்த குறுகிய நிரப்பு கீற்றுகளை வெட்டுங்கள்.
உங்கள் விருப்பத்தின் முடிவை இறக்கைகள், நீண்ட நிரப்பு கீற்றுகள் மற்றும் குறுகிய நிரப்பு கீற்றுகளுக்குப் பயன்படுத்துங்கள். நாங்கள் கபோட் சாலிட் கலர் அக்ரிலிக் சைடிங் ஸ்டெயின் (எவர்க்ரீன்) ஐப் பயன்படுத்தினோம், இது ஒரு ப்ரைமர் / சீலர் மற்றும் டாப் கோட்டாக செயல்படுகிறது.
பூச்சு காய்ந்த பிறகு, இறக்கைகள் மற்றும் நிரப்பு கீற்றுகளை நிலைநிறுத்தி, பசை மற்றும் # 18 x 1-அங்குல கால்வனைஸ் அல்லது எஃகு கம்பி பிராட்களைப் பயன்படுத்தி இணைக்கவும்.
படி 2
ஏணி கோல்ஃப் விளையாட்டின் கால்கள் மற்றும் ஸ்டைல்களுக்கான முறையைப் பின்பற்றவும்.
கதிர்கள் மற்றும் கால்களில் ஆரங்களைக் குறிக்கவும் மற்றும் ஒரு ஜிக்சாவைப் பயன்படுத்தி வடிவங்களை வெட்டவும்.
முனைகள் மற்றும் விளிம்புகளுடன் கால்களை வைக்கவும், இடத்தில் கிளம்பவும், வட்டமான மூலைகளை வடிவமைக்கவும்.
ஸ்டைல்களின் முடிவில் பாக்கெட் துளைகளுக்கான வேலைவாய்ப்புகளைக் குறிக்க அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும்.
1-1 / 2 'பங்குகளில் துளையிடுவதற்கு பாக்கெட்-ஹோல் ஜிக் மற்றும் துளையிடும் பிட் ஆகியவற்றை அமைத்து, ஸ்டைல்களில் துளைகளை துளைக்கவும்.
ஸ்டைல்கள் மற்றும் கால்களை உருவாக்கி சேரவும்
ஸ்டைல்கள் மற்றும் கால்களுக்கான பங்குகளை உருவாக்க ஒரு மேஜையில் 2x4 ஐ கிழித்தெறியுங்கள். ஒரு கை பார்த்தால் அல்லது ஒரு மைட்டர் பார்த்தால் அவற்றை நீளமாக வெட்டுங்கள்.
ஸ்டைல்கள் மற்றும் கால்களில் கதிர்வீச்சைக் குறிக்க அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் வடிவங்களை வெட்டுவதற்கு ஒரு ஜிக்சாவைப் பயன்படுத்தவும் (படங்கள் 1 மற்றும் 2).
ஸ்டைல்களை நேராக முனை மற்றும் விளிம்புகள் பறிப்பு, இடத்தில் இறுக மற்றும் மணல் வட்டமான முனைகளை ஒரு சீரான வடிவத்திற்கு வைக்கவும்.
முனைகள் மற்றும் விளிம்புகளுடன் கால்களை வைக்கவும், இடத்தில் கவ்வவும், வட்டமான மூலைகளை வடிவமைக்கவும் (படம் 3).
ஸ்டைல்களின் முடிவில் பாக்கெட் துளைகளுக்கான வேலைவாய்ப்புகளைக் குறிக்க அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். 1-1 / 2 'பங்குகளில் துளையிடுவதற்கு பாக்கெட்-ஹோல் ஜிக் மற்றும் துரப்பண பிட் ஆகியவற்றை அமைத்து, ஸ்டைல்களில் உள்ள துளைகளை துளைக்கவும் (படங்கள் 4 மற்றும் 5).
ஸ்டைல்கள் மற்றும் கால்களுக்கு ஒரு பூச்சு தடவி உலர அனுமதிக்கவும். நாங்கள் காலில் கபோட் சாலிட் அக்ரிலிக் சைடிங் கறை (ரெட்வுட்) மற்றும் ஸ்டைல்களில் கபோட் ஆஸ்திரேலிய டிம்பர் ஆயில் (ஜர்ரா பிரவுன்) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தினோம். பாக்கெட் துளைகளால் முகத்தில் கால்களிலும், 9 அங்குலத்திலும் சேரும் ஸ்டைல்களின் முடிவில் எண்ணெயைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
பசை மற்றும் 2 1/2 'பாக்கெட்-ஹோல் திருகுகள் (படம் 6) ஐப் பயன்படுத்தி கால்களில் ஸ்டைல்களை இணைக்கவும்.
படி 3
சாரி கூட்டங்களை நிலைநிறுத்து, பசை மற்றும் 3 'டெக் திருகுகளைப் பயன்படுத்தி ஸ்டைல் / அடி கூட்டங்களுடன் இணைக்கவும். ஸ்டைல்களின் முடிக்கப்படாத பகுதிக்கு எண்ணெய் பூச்சு பொருந்தும்.
பக்க கூட்டங்களை உருவாக்கவும்
சாரி கூட்டங்களை நிலைநிறுத்து, பசை மற்றும் 3 'டெக் திருகுகளைப் பயன்படுத்தி ஸ்டைல் / அடி கூட்டங்களுடன் இணைக்கவும்.
ஸ்டைல்களின் முடிக்கப்படாத பகுதிக்கு எண்ணெய் பூச்சு பொருந்தும்.
படி 4
விளையாட்டின் அடிப்பகுதி மற்றும் மேல் மட்டங்களை உருவாக்க மாதிரியைப் பின்பற்றவும்.
சதுரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு சதுரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
1 1/4 'டெக் திருகுகளைப் பயன்படுத்தி ஸ்டைல்களுடன் இணைக்கவும் (பசை இல்லை). சதுரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு சதுரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
பொருந்தும் ஜோடிகளில் விளிம்புகளை பறிப்புடன், இடத்தில் கிளம்புடன் வைக்கவும்.
ஏணி கோல்ஃப் விளையாட்டு கட்டமைப்பிற்கான இடங்களை இணைக்க மாதிரியைப் பின்பற்றவும்.
ரங்ஸை வெட்டி இணைக்கவும்
கீழ், நடுத்தர மற்றும் மேல் விளிம்புகளில் கதிர்களைக் குறிக்க வடிவங்களைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் வடிவங்களை வெட்டுவதற்கு ஒரு ஜிக்சாவைப் பயன்படுத்தவும் (படம் 1). கீழ் மற்றும் மேல் மட்டங்களுக்கு ஒரே மாதிரியைப் பயன்படுத்தவும்.
பொருந்தும் ஜோடிகளில் விளிம்புகளை பறிப்பு, இடத்தில் இறுக மற்றும் மணல் வட்டமான முனைகள் மற்றும் மூலைகளை ஒரு சீரான வடிவத்திற்கு வைக்கவும்.
வளையங்களுக்கு ஒரு பூச்சு தடவி உலர அனுமதிக்கவும். கபோட் சாலிட் கலர் அக்ரிலிக் சைடிங் ஸ்டெயினின் ஆஃப்-தி-ஷெல்ஃப் வெள்ளை தளத்தைப் பயன்படுத்தினோம். வண்ண கலவை தேவையில்லை.
1 1/4 'டெக் திருகுகளைப் பயன்படுத்தி ஸ்டைல்களுடன் இணைக்கவும் (பசை இல்லை). வளையங்களை நிலைநிறுத்த உதவ ஒரு சதுரத்தைப் பயன்படுத்தவும் (படம் 3, 4 மற்றும் 5).
படி 5
போலோஸ் வெறுமனே கயிற்றால் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு பந்துகள். இந்த திட்டம் டென்னிஸ் பந்துகளை பயன்படுத்துகிறது, ஏனெனில் அவை வெட்டுவது எளிது. ஒவ்வொரு டென்னிஸ் பந்திலும் ஒரு சிறிய பிளவு வெட்ட ஒரு awl மற்றும் பயன்பாட்டு கத்தியைப் பயன்படுத்தவும்.
1/4-அங்குல நைலான் கயிற்றின் நான்கு, 24 அங்குல நீளங்களை வெட்டி ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒரு முடிச்சு கட்டவும்.
ஒவ்வொரு முடிச்சு முடிவையும் டென்னிஸ் பந்துகளில் பிளவுக்குள் தள்ளுங்கள். முடிச்சு செருகப்பட்டதை உறுதிசெய்து, பந்தின் உட்புறத்திற்கு எதிராக முடிச்சை இறுக்கமாக இழுக்க சற்று இழுக்கவும்.
பந்துவீச்சை உருவாக்கவும்
போலோஸ் வெறுமனே கயிற்றால் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு பந்துகள். இந்த திட்டம் டென்னிஸ் பந்துகளை பயன்படுத்துகிறது, ஏனெனில் அவை வெட்டுவது எளிது. ஒவ்வொரு டென்னிஸ் பந்திலும் ஒரு சிறிய பிளவு வெட்ட ஒரு awl மற்றும் பயன்பாட்டு கத்தியைப் பயன்படுத்தவும்.
1/4-அங்குல நைலான் கயிற்றின் நான்கு, 24 அங்குல நீளங்களை வெட்டி ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒரு முடிச்சு கட்டவும். ஒவ்வொரு முடிச்சு முடிவையும் டென்னிஸ் பந்துகளில் பிளவுக்குள் தள்ளுங்கள். முடிச்சு செருகப்பட்டதை உறுதிசெய்து, பந்தின் உட்புறத்திற்கு எதிராக முடிச்சை இறுக்கமாக இழுக்க சற்று இழுக்கவும்.
படி 6
தனிநபர்கள் அல்லது அணிகள் விளையாடலாம். ஒவ்வொரு மோதிரத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் ஒதுக்கப்படுவதால், ஒரு போலோவை ஒரு ரங்கைச் சுற்றி போடுவது பொருள். எடுத்துக்காட்டாக, கீழே உள்ள ரங்கிற்கு 1 புள்ளி, நடுத்தர ரங்கிற்கு 3 புள்ளிகள், மற்றும் மேல் புள்ளிக்கு 5 புள்ளிகள்.
விளையாட்டின் விதிகள்
தனிநபர்கள் அல்லது அணிகள் விளையாடலாம். ஒவ்வொரு ரங்கிற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் ஒதுக்கப்படுவதால், ஒரு போலோவை ஒரு ரங்கைச் சுற்றி போடுவது பொருள். எடுத்துக்காட்டாக, கீழே உள்ள ரங்கிற்கு 1 புள்ளி, நடுத்தர ரங்கிற்கு 3 புள்ளிகள், மற்றும் மேல் புள்ளிக்கு 5 புள்ளிகள்.
முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட மதிப்பெண் வெற்றியை எட்டிய முதல் வீரர் அல்லது அணி. போலோஸைத் தூக்கி எறியும்போது ஒரு வீரர் நிற்க வேண்டிய தூரம் போன்ற பிற விதிகளுக்கு உங்கள் சொந்த வழிகாட்டுதல்களை அமைக்கவும்.